Plongez dans une aventure médiévale d'infiltration et de parkour aux missions captivantes
Plongez dans une aventure médiévale d'infiltration et de parkour aux missions captivantes
Les plus
- Une aventure centrée sur Altaïr, construite autour de la quête du Calice
- Un mélange clair entre plates-formes, furtivité et déplacements type parkour
- Une mise en scène en défilement horizontal avec relief en 3D, lisible et dynamique
- Des mini-jeux pour varier les actions comme l’interrogatoire et le pickpocket
Les moins
- Une liberté encadrée par des parcours guidés, qui peut donner une sensation de progression très linéaire
- Une infiltration surtout portée par les phases de plates-formes, moins développée que dans des épisodes plus ouverts
Assassin's Creed (com.gameloft.android.GloftASCR) transpose l’univers de la série sur mobile avec une aventure d’action et d’infiltration centrée sur Altaïr, entre poursuite d’un artefact nommé le Calice et traversée de plusieurs villes du Moyen-Orient. L’ensemble vise un rythme direct, où l’initiative passe autant par l’observation que par le déplacement.
Ce jeu s’adresse aux amateurs de discrétion et de parkour qui acceptent une progression structurée, plus guidée que dans les épisodes les plus ouverts de la franchise.
Une aventure au parfum de Croisades, portée par Altaïr
Le scénario met Altaïr sur la piste du Calice, un objet présenté comme capable d’influer sur l’issue des Croisades. La quête sert de fil conducteur à une progression découpée en niveaux, chacun associé à une ville visitée, ce qui donne au récit un cadre clair et facile à suivre.
Un level design guidé, entre défilement horizontal et relief en 3D
L’action adopte une mise en scène en défilement horizontal avec une vue en trois-quarts, tout en laissant une marge de déplacement en trois dimensions, mais le plus souvent sur des trajectoires balisées. Ce choix rend la lecture des situations assez immédiate, tout en limitant la liberté pure, on avance dans des couloirs de jeu pensés pour enchaîner déplacements, affrontements et séquences d’approche.
Infiltration par le mouvement: toits, bas-fonds et itinéraires alternatifs
Ici, l’infiltration passe avant tout par des phases de plates-formes: emprunter les toits ou des passages plus discrets pour éviter d’être repéré par des gardes. Les aptitudes d’Altaïr combinent combat, furtivité et déplacements façon parkour, utiles pour contourner un danger, trouver une route de repli ou, si nécessaire, aller au contact.
Des actions contextualisées via des mini-jeux
Certaines interactions, comme l’interrogatoire ou le vol à la tire, sont traitées sous forme de mini-jeux. Cela apporte une respiration par rapport aux séquences de déplacement et de combat, tout en renforçant l’idée d’un assassin qui obtient des informations autrement qu’à l’épée.
Les plus
- Une aventure centrée sur Altaïr, construite autour de la quête du Calice
- Un mélange clair entre plates-formes, furtivité et déplacements type parkour
- Une mise en scène en défilement horizontal avec relief en 3D, lisible et dynamique
- Des mini-jeux pour varier les actions comme l’interrogatoire et le pickpocket
Les moins
- Une liberté encadrée par des parcours guidés, qui peut donner une sensation de progression très linéaire
- Une infiltration surtout portée par les phases de plates-formes, moins développée que dans des épisodes plus ouverts